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我是欧维Ove,今天我要分享的产品是Quizlet,一个AI学习平台,每月访问量9500万;目前国内还没有对标的产品,存在很大的市场空间。
它的网址是:https://quizlet.com/

核心功能与特色
Quizlet 是一家全球领先的学习平台,提供以闪卡为核心的多种互动学习工具。用户可以创建或搜索学习卡片集,通过“闪卡”、“测试”、“学习”、“配对游戏”等模式进行练习,还可以使用图表、音频等多媒体资源辅助记忆。个人用户可以免费使用基本功能(如无限制的闪卡和配对游戏),也可订阅付费版(Quizlet Plus)享受高级功能:离线访问、去广告、学习指南(AI 生成的复习材料)、专家解答等。
在用户身份上,Quizlet 为学生和教师提供了不同的功能。
学生版强调自主学习,免费用户可使用基本学习模式,高级订阅用户可使用进阶学习路径和数据跟踪等功能;
教师版(Quizlet Plus for Teachers)则新增课堂管理工具,如“课堂进度”(Class Progress)功能,可查看班级中每个学生的学习活动和成绩,以便针对薄弱环节进行教学调整。
此外,面向学校或企业的团体版(如“学校订阅”)提供全站无广告和折扣价格,允许教育机构按人数购买多用户许可,每个账户包括一年期的 Quizlet Plus 服务。团体采购有阶梯折扣:例如 2–9 人订购可享 5% 折扣,10–39 人 10%,更大规模订购折扣更高。

与主要竞品相比,Quizlet 的定位偏重于自学和记忆:
- 与 Anki 对比:Anki 是一个开源闪卡工具,擅长高度可定制的重复间隔系统(SRS),而 Quizlet 强调多种学习模式和游戏化体验,原生版不使用严格的间隔重复算法。Quizlet 的“学习”(Learn)模式已经内置智能化机制,但与 Anki 的精细算法相比更加简单。总的来说,Anki 更适合有耐心自行构建复杂学习路径的用户,Quizlet 则更适合希望快速掌握词汇概念、通过游戏和竞赛激励学习的普通学生。
- 与 Kahoot 对比:Kahoot 侧重于课堂内的实时互动测验,由教师主导的多人竞赛问答活动;Quizlet 主要针对课后自学或复习,通过学生自主使用闪卡和练习题进行学习。正如业内点评所述,Quizlet 功能相比 Kahoot 少了一些现场互动(比如投票、多选题等),更偏向“学习和训练”,但价格更低廉,可作为不需要复杂小测功能时的替代方案。Quizlet 的 Live 课堂竞赛模式(Quizlet Live)虽然也提供竞赛元素,但整体流程依赖于事先准备好的学习集。
- 与 Brainscape 对比:Brainscape 强调基于认知科学的间隔重复和高效学习,适用于需要长期记忆大量内容(如医学生、执业证考生)的高级学习者;而 Quizlet 则以趣味性和社交性为目标,尤其适合需要外部激励来学习的中小学学生。Brainscape 更开放灵活的卡片格式和组织方式适合深入学习,而 Quizlet 的设计主题“活泼简洁”,内容多为词汇和图像,以便轻松评分和游戏化学习。
网站流量数据
根据第三方流量监测工具 SimilarWeb(2025年4月数据),Quizlet.com 的月度访问量约为 9510 万次,在全球网站中排名约 409 位。在美国本土教育类网站中名列前茅(类目内排名第1)。用户参与度较高,平均每访客浏览 4.54 页,平均访问时长约 7 分钟,跳出率约为 40.5%。近三个月网站排名有所上升(全球排名从418升至409),但环比数据略有波动(最近一个月访问量下降约3.4%)。
流量来源方面,搜索流量占比最高(约66%),说明大量用户通过搜索引擎进入;直接访问占比约31%。按地域划分,美国用户占比约62%,其次依次为英国(≈9.8%)、加拿大(≈3.5%)、越南(≈3.0%)、俄罗斯(≈1.8%)等。总体来看,Quizlet 的流量主要来自北美及英语系国家,也在东南亚等地有一定渗透。

用户群体与使用行为
Quizlet 用户以年轻学生为主。据估计其用户群中 90% 以上为 Z 世代与千禧一代,其中男女比例约为 62% 女 / 38% 男。年龄分布集中在 18–24 岁为第一大年龄段,其次是 25–34 岁,符合中学和大学生为主的预期。创始人提到在 2015 年曾有“每 3 名美国高中生就有 1 人在用 Quizlet”,可见在校生是核心用户(当然也有大量教师、考试备考者、以及自学者使用该平台)。Quizlet 官方称每月活跃学习者已达 6000 万,其中绝大部分是学生或教育工作者。学校机构用户也占较大比重,官方开设了面向整校/整系的订阅方案。
使用目的方面,Quizlet 主要被用来记忆背诵和考试备考。学生常用它来学习外语单词、科学术语、历史事件等需要大量记忆的内容;有高中生表示“通过 Quizlet 的学习功能,我们才能顺利通过考试”。其多样化的学习模式也支持课堂教学:教师可以将复习题目制作成卡片让学生课后练习,或使用 Quizlet Live 等游戏模式在课堂上进行竞赛式复习。总体而言,Quizlet 的用户行为以 “随时随地刷题复习” 为特点:用户多在课余时间登录平台,通过不断重复练习来巩固知识。
冷启动与用户增长策略
Quizlet 的创始人 Andrew Sutherland 在 2005 年作为高中生开发了最初版本,两年后(2007 年)正式公开发布。早期增长几乎完全依赖口碑和学生群体的自发传播:老师推荐给学生、同学之间分享学习集、搜索引擎带来自然流量等。2012 年的一篇报道指出,在短短 18 个月内用户数量从 200 万激增至 1000 万。这一快速增长归功于教育环境的周期性:新学期开始时大量学生需要记忆新知识,而同一个班级的学生又倾向于使用相同工具,这种“课堂病毒式传播”使 Quizlet 用户数呈现爆发式增长。创始团队当时有意识地保持平台免费开放,依赖百万用户贡献的自制卡片集来构建庞大的学习资源库,利用用户生成内容形成内容生态。总体来看,Quizlet 并未进行大规模的市场推广,主要凭借产品易用性和社交传播逐步占领市场。
此后,随着用户规模扩大,Quizlet 逐步吸引了风险投资并扩大团队(2015 年融资1200万美元),同时继续深耕教育场景,如与学校合作、提供教师培训等。目前 Quizlet 已成长为覆盖全球数十种语言和学科的学习社区,每月有数千万学生使用,展现了从「草根式产品」到「教育工具平台」的成长轨迹。
盈利模式与定价策略
Quizlet 初期主要靠广告收入维持运营:免费用户在学习过程中会看到插页广告(有报道指出每学习 5–10 张闪卡即出现一次不可跳过广告),以此换取大流量。随着平台成熟,Quizlet 在 2019 年前后推出了付费服务(Quizlet Plus),逐步转向订阅制变现。当前个人用户可以选择年付或月付模式:年费大约在 $35–48 美元之间。例如早期年费为 $47.88(含 AI 助教功能),后期官网年度价格降低至 $35.99(相当于月均 $2.99)。付费会员可去除广告并启用高级功能,如无限次练习、更长的学习路径、专业解答服务等。教师版订阅(Quizlet Plus for Teachers)价格与学生版相近(约 $35.99/年),并提供额外班级管理工具(如上文所述的“课堂进度”)。
同时,Quizlet 推出了面向组织的团体订阅。学校或企业可按量购买账户许可——称为“Quizlet for Schools”(学校订阅)或“Quizlet for Teams”。团购具有折扣优惠:比如购买 2–49 份订阅可打 8 折,50 份及以上打 7.5 折。据官方说明,学校订阅是基于用户数计费的整校方案,所有账户一年内都享受 Plus(或教师版 Plus)服务且无广告。整体来看,Quizlet 的变现路径由免费+广告,逐步加上个人订阅和机构订阅,形成了多元化的营收结构。
在这一过程中,也伴随着用户的争议和反馈。2022 年底,Quizlet 限制了免费用户可用的练习次数(如每组题目只保留5轮“学习”模式和1次“测试”模式),并取消或收起了部分曾经免费的游戏模式(如“Gravity”游戏)。用户普遍抱怨这样缩减了免费功能、过于频繁的广告插入,以及部分长期使用者认为“之前免费的复习资源变成付费内容”是不公平的。Quizlet 官方解释称将核心功能(如闪卡)始终免费保留,并以增强服务和AI辅助作为升级理由,但这仍引发了部分用户的不满。总体而言,Quizlet 的定价策略呈现从“全免费”向“高频免费+低频付费+免费+付费并行”的演变,既要吸引庞大免费用户流量,也要为研发和市场投入寻找持续收入。
对独立开发者的启示
对独立开发者而言,Quizlet 的案例提供了多方面的启示:
- 明确定位,满足需求:Quizlet 成功在于找到学生记忆学习这一刚性需求,推出简单易用的闪卡学习工具。产品设计上聚焦核心功能(制作和复习卡片),并利用游戏化元素提高黏性,符合目标用户习惯。独立开发者应深挖细分领域痛点,提供易上手的解决方案。
- 社区与口碑驱动增长:Quizlet 早期依靠用户自行创建学习内容、班级内分享等形成内容生态和传播循环。这种模式不需高额推广,而是依靠用户口碑自然增长。开发者可以考虑如何让用户产生和分享内容(UGC),并利用社交网络或平台传播,为产品导入“病毒式”增长动力。
- 双向兼顾 B2C 和 B2B:Quizlet 一方面服务个人学生用户,另一方面通过学校订阅、教师工具向教育机构提供付费服务。独立产品可以先从个人用户积累口碑和规模,再切入企业或组织市场(如学校、公司团购),双管齐下。与机构合作可带来稳定大规模收入,但前提仍是产品对终端用户的价值足够好。
- 多元化变现策略:Quizlet 起步免费+广告积累用户,再开发付费订阅细分增值功能,同时为大客户提供批量优惠。对于开发者来说,可从基础免费版吸引用户,再设计阶梯付费功能(高频使用者、高阶功能、企业版本等)来变现,避免一刀切收费模式带来的用户流失。
- 持续优化与用户反馈:Quizlet 在推出新功能(如 AI 学习助手)时,也曾因缩减免费内容和增多广告而引发争议。独立开发者应平衡创新投入和用户体验,仔细倾听用户反馈,避免一次性剥夺核心免费功能造成信任危机。合理的产品升级和沟通策略对长期发展至关重要。
总的来说,Quizlet 的成功经验表明:找到明确的用户需求和增长路径,持续优化产品并灵活定价,是教育类应用和其他互联网产品从冷启动到规模化的关键。独立开发者可以借鉴其“免费起步、社区驱动、订阅增值、兼顾机构”策略,以实现可持续的增长和盈利。
作者
欧维Ove

独立开发者|内容创作者
我喜欢一句话:生活原本沉闷,但跑起来总会有风
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